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Detonado de Resident Evil 2 |
O jogo começa nas ruas de Raccon city, corra até a loja de armas e fale com o dono, pegue as balas a esquerda e direita dos balcões, mate os zumbis que atacam o dono da loja e pegue a shotgun q esta com ele.Va em frente detone os zumbis atras da lata de lixo, continue em frente escape dos zumbis e entre dentro do onibus mate os zumbis e pegue as balas logo na entrada do onibus saia e escape dos zumbis(se preferir mate-os mas é melhor economizar um pouco de bala)entre dentro do departamento da policia entre na unica porta aberta e fale com o policial ele lhe dara um cartão saia e va ao computador ao lado da porta q entrou acione o cpu e use o cartao.Agora va a porta abaixo da que vc foi 1º e mate o monstro com a shotgun, entre pela porta dupla e use o lighter na lareira para pegar uma joia.saia dai e va em frente ate a ultima porta do corredor, entre detone os zumbis e suba as escadas(a um bau na porta ao lado da escada)empurre as estatuas no local marcado com a face para a frente e pegue outra joia.Siga em frente e entre na primeira porta q ver, pegue o medalhão em cima da mesa, no armario tem uma shotgun e atras tem um spray.Volte a entrada(hall principal) e ponha o medalhão na estatua e pegue uma chave.volte por onde veio e va emfrente a porta que vc pegou o medalhão, empurre a escada até o armario, suba e pegue o crank.Suba pela escada e siga o corrimão até o fim caia e acione as duas prateleiras a esquerda para a direita.continue em frente entre na porta e vc estara um andar acima do hall principal acione a escada de incendio e entre na porta no final do corredor, pegue a small key e siga em frente entre na porta logo em frente va com ciudado mate os morcegos se prefirir entre na porta no final e nao esqueca de pegar as balas com o tira morto.Vá onde esta o helicoptero em chamas e desca a escada. na sala pegue a valve handle e use-a o lado do helicoptero em chamas.volte ao hall pricipal e entre na porta que vc nao entrou mate os zumbis e entre na 1º sala logo ao seu lado, mate os zumbis e no cofre coloque a senha2-2-3-6, atras da mesa ha ervas. agora va para onde tinha zumbis pegando fogo entre na porta que agora da para entrar coloque as joias nos rostos, pegue a chave em cima das caixas a esquerda.da sala do cofre siga para a direita e entre pela penultima porta.Pegue outra small key, saia e entre na porta anterior a essa.pegue a cord e a pedra saia rapido das salas.Va para a porta proxima ao bau da escada (onde revela os filmes)mate os zumbis pegue o filme e saia pela outra porta, pegue a chave em cima da mesa e siga para a sala onde esta o cofre e entre na porta q vc nao abriu lá.Use a cord no painel na parede nas janelas quebradas, desca as escadas e entre na porta dupla escura, acione o cpu com a sequencia cima, baixo, cima, baixo, cima.va para o estacionamento e empurre o caminhao com a ajuda de ada, entre na porta atras do caminhao.Va até a cela e pegue o pé de cabra na prateleira volte e entre na 1º porta a esquerda, use o pé de cabra para detonar o bueiro e desca (nao se esqueca de falar com o preso) entre e saia por um porta beje para encontrar ada novamente.Vc controla-ra ada agora desca as escadas do lado do painel e coloque as caixas em linha suba de novo e acione o painel do outro lado vc pega a chave.na outra sala ainda com ada vc pega balas depois volte e fale com leon.Agora entre na sala de autópsia (ai ai ai ai q medo!!!!)pegue a key card no armario e saia correndo, bem rapido senão......use a key card no painel na parede e entre pela porta pegue no armario o side pack e a machine gun.Volte pelas escadas e entre na porta atras dela, onde vc usou a cord, pegue a magnum perto do tira morto, agora entre na porta verde perto da porta onde vc pegou a cord use o lighter na lareira a esquerda, depois acione as estatuas na ordem:12 - 13 - 11, pegue a engrenagem e o filme.Va para o caminnha das estatuas com faces para frentre e siga em frente ate achar uma ecrivaninha ao lado da porta da biblioteca use a small key la na escrivaninha e combine o item com a bereta entre na biblioteca suba as escadas e entre na 1º porta.Use o crank no buraco da parede, suba as escadas e use a engrenagem numa maquina ai acione o botão, pegue a ultima peça e desca pelo tubo, entre na porta que vc entrou e saiu para encontrar ada e mate o monstro com a shotgun depois coloque as 4 pecas no painel.depois com ada suba a escada e va em frente, nao pegue nada pois ada nao pode agora desca outra escada a esquerda veja a sequencia animal e vc volta a controlar leon, pegue o medalhao que esta com o cara morto no cantinho volte e siga em frente use a valve handle para passar ao outro lado no outro lado use-a de novo e siga para a porta.quano encontrar o crocodilo volte e acione o cilindro vermelho, espere o crocodillo pegar o cilindro e entao de um tiro nele, acione o painel para abrir a porta fale com ada e pegue outro medalhão perto dos cpus com o cara morto, continue andando e use a valve handle para parar o tubo de ventilacao e suba as escadas va em frente e use os 2 medalhoes em um painel a esquerda para liberar uma passagem acione uma outro painel e entre no teleferico, dentro do teleferico fuja dos ataques do monstro e deixe o resto com ada, apenas fuja.Quando sair pegue a chave proxima a parede a direita, e entre na porta.Siga a esquerda e com um cara morto vc pega o item para combinar com a shotgun, agora va a outra porta pegue a chave dentro do elevador no fundo e saia do elevador, use a chave no painel do lado de fora entre e depois saia novamente e mate o monstro com a shotgun combinada com o item q vc pegou.Na sala onde ada esta deitada pegue os itens e aproveite para salvar seu progresso.Saia da sala e entre na porta a direita va para o lado vermelho e acione o gas em um cpu, no armario ao lado vc pega o lanca chamas.depois siga para o lado azul, pegue o fuse e utilize-o no cpu la perto, depois va para o centro das entradas das cores vermelhos azul e use o fuse novo q vc pegou la, e va para o lado vermelho.Acione o botao na parede no lado esquerdo e use o lanca chamas para destruir as plantas.Va a esquerda e entre na porta no armario pegue o item e combine com a magnun, va a porta a esquerda do armario e pegue a key card na mesa e siga para a sala no fundo do corredor a direita, mate a vespa com a magnun combinada, depois use a berreta ou a faca para matar os bichinhos em cima do cpu, acione o cpu e coloque a senha GUEST.Va para a porta perto de onde vc pegou o fuse e entre.mate os zumbis e acione a luz no fundo da sala e pegue o MO disc.Volte para o lado vermelho e use o MO disc no cpu para abrir a porta.dentro da porta acione o elevador.Agora é o confronto final equipe sua machine gun e atire atire muito mas pegue distancia para atirar, quando ele se transformar fique nun cantinho da parede e atire feito doido quando ele te atingir use ervas ou spray, depois de mata-lo entre no elevador e va em frente e veja o final do game!

RESIDENT EVIL 3: NEMESIS
Playstation
Jogando no modo Easy Mode, você poderá começar com mais armas, enfrentar inimigos fáceis de serem derrotados, pegar munição em dobro, alem de encontrar inimigos ou ervas em outros lugares diferentes do modo Hard, mas somente jogando no modo Hard, é que você poderá conseguir armas ao derrotar Nemesis (ele deixara pedaços de armas que poderão ser montadas). Também poderá descobrir os segredos e liberar os Epílogos dos outros personagens, portanto a estratégia baseia-se nesta dificuldade (Hard Mode).
Cidade condenada – primeiro capitulo
Muitas mortes misteriosas aconteceram nos arredores da cidade e monstruosidades foram avistadas aos pés da montanha de Raccoon City. Apesar das autoridades serem informadas, nenhuma providencia foi tomada e ninguém acreditou que a Umbrella, na condição de responsável pelo desenvolvimento da cidade, estivesse envolvida neste fato. Repentinamente, os zumbis invadiram a cidade, espalhando o caos. Reforços foram chamados para combater esta força desconhecida. A Umbrella então manda sua organização U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), cheia de mercenários, para resgatar os sobreviventes e apagar qualquer informação comprometedora. No entanto a agente Jill Valentine, um dos membros da S.T.A.R.S., estava na cidade e já sabia da verdade.
Parte A – Evacuando Raccoon City
Jill entrará nas ruas da cidade ao escapar da explosão de um prédio, chegando ate um corredor. Vá ate a rua derrubando o zumbi que esta no caminho, suba na caixa de lixo e, ao descer do outro lado, Jill fugira dos inimigos que aparecerem. Ela encontrara Dario, a quem tenta convencer a ir embora, mas ele não quer ir sem a sua filha. Siga para a área abaixo da plataforma, do outro lado, e pegue um F Aid Spray sobre os barris. Mexa no armário que esta com a luz verde acesa, para encontrar munição. Suba a escada e vá para o lado oposto e suba outra escada. Entre na porta no final da plataforma, pegue a Warehouse Key na parede, no armário ao lado haverá pólvora A. Na maquina de escrever tem um Ink Ribbon (quando quiser gravar seu jogo, tenha este item no inventario e então mexa na maquina de escrever). Leia os dois manuais do jogo para arquiva-los em seu inventario, você os encontrara na opção file, e produza munição. Deixe todos os outros itens no baú, exceto a Hand Gun, munição e a Warehouse Key. Saia e destranque a porta no andar de baixo. Siga em frente e entre na porta da esquerda, chegando ate uma esquina, onde uma porta se abrira, um homem sairá correndo (caso a porta não se abra, vá ate ela para abri-la).
Parte B – Vagando pelas ruas
Mate os zumbis que aparecerem, entre na porta e desça a escada para pegar o Lighter Oil sobre o balcão e uma Shotgun no cadáver ao lado (não use a Shotgun por enquanto). Do lado de fora, você poderá seguir Brad, aquele cara que saiu correndo, ou continuar no beco à direita, abrindo uma porta que dará acesso á rua (você poderá encontrar a filha de Dario). Seguindo Brad, haverá duas Green Herbs no caminho. Entre na porta no final do beco, ignore os zumbis e continue pela rua. Suba nas caixas, abaixo da escada verde na próxima esquina, para pegar o Uptown Map. Ao subir a escada, você encontrara mais duas Green Herbs. Continue na rua, passando por mais zumbis, e entre na porta no final do beco. O beco se bifurcara mais adiante, mas antes disso desça pela escada e continue seguindo Brad (mate ou ignore os zumbis que encontrar). Obs.(Se quiser ver a filha de Dario, vá à rua ate o carro de policia, mate todos os zumbis explodindo um barril, e volte ate o inicio do jogo. Você então encontrara o corpo da jovem).
Parte C – Encontrando o piloto Brad
Entrando na porta seguinte, Brad estará sendo atacado por um zumbi. Após a cena, ele ficara assustado e ira embora dizendo que alguma coisa o esta perseguindo. Antes de sair, pegue o Clok Tower Postcard sobre o balcão e a munição na caixa registradora. Pegue também o Lighter ao lado da porta por onde Brad saiu e combine-o com o Lighter Oil, e volte pela porta por onde entrou. No beco que se bifurca, vá para direita, destranque a porta adiante e entre. Você voltara para a rua. Vá ate o carro de policia e mate o zumbi que sair. Então pegue a pólvora B e volte ate o beco, seguindo o caminho antes ignorado. Do outro lado da porta, vá ate o final e use o Lighter nas cordas do portão, mas os zumbis derrubarão a barricada. Fique na direção do barril e atire, ele explodira matando os zumbis. Antes de entrar na porta, procure nos corpos ao fundo para pegar a Photo A e, se quiser, pegue duas Red Herbs (combine-as com as Green Herbs). Neste beco há um lixão que esta em chamas. Assim que avançar, um cachorro saltara do meio das chamas sobre você e outro vira pelo lado direito. Mate os dois, entre na porta a esquerda e pegue a pólvora no armário, faça mais munição. Leve suas armas, munição e ervas combinadas, mas antes salve seu progresso.
Parte D – Nemesis: o primeiro contato
Saia da sala e do lado de fora, entre no portão ao lado, chegando ate uma esquina com carros danificados. Siga na rua à esquerda, passando por um hidrante destruído, e entre no R.P.D. esta cena o apresentara você ao temível Nemesis, a mais letal criação de Umbrella, que eliminara o pobre Brad. Lutar ou fugir? Caberá a você agora tomar esta decisão, que terá influencia decisiva ao longo do jogo. Duas opções aparecerão na tela (veja o quadro Live Selection). Caso não escolha uma delas rapidamente, a seleção desaparecera e Nemesis atacara você. Faça sua opção e siga a estratégia de acordo com os acontecimentos que você definir (lutar com Nemesis ou entrar no departamento).
Live Selection:1 Lutar com o monstro> Use a Shotgun e a esquiva (Jogar no modo Easy Mode não oferece vantagens em lutar com Nemesis, a não ser pegar a Card Case de Brad). 2 Entrar na delegacia de policia> Você não poderá abrir a porta se não introduzir o cartão de identificação no computador.
Nemesis 1º batalha: Use a Shotgun e evite ficar próximo de Nemesis (caso seja agarrado, aperte os botões). Faça o gigante ataca-lo e esquive-se, atirando em seguida. Ao cair a primeira vez, permaneça atirando e use a Hand Gun se for necessário. Derrotando-o, pegue a Eagle Parts A e a Card Case no corpo de Brad.
A 2º escolha: Se escolher a segunda opção na live selection, entre na porta no corredor, antes da escada, e na porta dupla para pegar o cartão de Jill. Veja o código no computador e pegue a Emblem Key. Depois disso, entre na porta abaixo da escada.
Parte E – Dentro da delegacia
Dentro da delegacia, à direita da porta, há algumas Green Herbs. Vá ate o balcão e pegue a munição, então mexa no computador e, se estiver com a Card Case de Brad, abra o inventario e examine-o (opção Check), para pegar o S.T.A.R.S. Card. Não deixe de pegar o Police Station Map ao lado. Com o cartão, um código será exibido no computador: marque-o bem, pois ele sempre muda a cada vez que jogar. Vá para a porta do outro lado do balcão, que dará acesso a uma sala que esta toda revirada e com alguns zumbis. Você poderá engana-los ou derruba-los para entrar no escritório. Nele estará o corpo de Marvin e um documento em suas mãos: o Marvin’s Report (se escolheu a primeira opção, haverá munição sobre a mesa). Entre na porta do outro lado, chegando a sala de evidencias.
Parte F – A sala de operações da S.T.A.R.S.
Pegue a Blue Gem na gaveta que tem uma luz vermelha acesa e, do outro lado do armário (se você pegou o cartão de Brad), use a combinação mostrada no computador para pegar a Emblem Key. Abra a outra porta desta sala e derrube alguns zumbis no corredor, entrando na porta abaixo da escada mais adiante. Nesta sala você pegara pólvora no armário, Ink Ribbon e o arquivo David’s Memo atrás da maquina de escrever. Deixe todos os itens, levando só a Hand Gun com munição e a Emblem Key. Saia e suba a escada. Vá ate o outro lado do corredor e desvie dos zumbis, e entre na porta. Mais adiante entre por uma outra porta e jogue esta chave fora (uma opção devera aparecer, apenas confirme “yes”). Esta é a sala da S.T.A.R.S., arquive em seu inventario o Fax de Kendo que esta na maquina á esquerda de Jill. Atrás da mesa de Wesker há uma foto do time e, na mesa de Barry (ao lado), há munição. O Lockpick estará na mesa de Jill. E na bolsa de primeiros socorros tem um F. Aid Spray. No armário ao lado da porta, você encontrara o Grenade Launcher (se escolheu a primeira opção), ou a Magnum.
Parte G – Seguindo para a cidade
Ao tentar sair da sala, uma mensagem chegara. Quando estiver no corredor, poderá haver Red Herbs (depende da sua opção no jogo). Do lado de fora da delegacia, siga na rua para chegar ate em alguns carros em chamas. Destranque a porta adiante, e terá acesso a mais um corredor onde você encontrara, na próxima esquina, um barril junto a um corpo. Pegue munição e arquive em seu inventario o Merc’s Memo que esta sobre o cadáver. Depois entre na porta no final do corredor. No próximo beco, siga para o lado esquerdo podendo pegar algumas ervas se quiser. Passe através dos cachorros para o outro Aldo do portão, e entre no estacionamento (seguindo enfrente, você encontrara um corpo, nele pegue pólvora B). Dentro do estacionamento, pegue o Power Cable no motor do carro, se estiver espaço em seu inventario, e entre na porta do outro lado (ao lado dela há um vaso de Blue Herbs). Nesta nova sala, pegue mais munição na mesa ao lado da porta e também, perto da maquina de escrever, tem Ink Ribbon. Esvazie seu inventario, leve o Lockpick, a Hand Gun e munição, depois abra a porta ao lado. Desvie dos inimigos e entre na ultima porta.
Parte H – Os caminhos opcionais
No corredor seguinte, você pegara o Downtown Map que esta na parede e, mais adiante, uma cena mostrara as criaturas Brain Sucker. Mate as duas (se puder, derrube a caixa que esta pendurada sobre as criaturas). Examine o corpo para pegar pólvora e entre na porta a esquerda, chegando nos fundos do restaurante (olhe o mapa). Você terá de escolher entre dois caminhos. È obrigatório ir aos dois lugares, mas, se for a um deles primeiro, você poderá ver cenas diferentes de alguns acontecimentos ao longo desta aventura. Os pontos onde você devera ir são: primeiro no Restaurant (veja a estratégia referente e depois vá ao Newspaper Office). Segundo Newspaper Office (veja a estratégia referente e depois vá ao Restaurant). Nemesis aparecera somente no primeiro lugar que você for, podendo enfrenta-lo ou então fugir. O importante é pegar a Green Gem (que aparecera no segundo lugar onde você for). Abra o mapa para ver a forma de chegar no lugar desejado. A estratégia voltara ao normal na parte “OS PORTÕES DA CIDADE”.
Parte I – Seguindo para o Newspaper Office
Entre na porta a esquerda, atrás do restaurante, e em seguida entre na porta após a esquina. Pegue a Rust Hex Crank e munição, leve suas armas, não esquecendo a Blue Gem. Ao sair, entre na porta no final do beco. Há um portão com um painel na rua adiante (há munição no corpo ao lado). Use a Blue Gem no painel e vá para a rua de cima, chegando ao Newspaper Office. Lá, pegue um F. Aid Spray e empurre a escada para o outro lado da sala. Arquive em seu inventario o Plano B que esta no telefone, suba na escada e acione o botão. Abra a porta ao lado, acionando outro botão e, após passar a porta no final da escada, Jill encontrara Carlos (esta cena só acontecera se você ao Newspaper Office primeiro). Jill escutara Nemesis chegando, ocasionando uma Live Selection. Independente de sua escolha na Live Selection procure a Photo C e o Report´s Memo no escritório, haverá pólvora sobre a mesa (se for no restaurante primeiro, a Green Gem estará aqui). Vá para o Restaurant e entre na porta dos fundos, levando o Lockpick em seu inventario.
Live selection: 1. pular pela janela: Você encontrara duas Red Herbs, deixando alguns itens na sala de onde pulou. Se quiser, você poderá enfrentar Nemesis fora do prédio.
2. se esconder no escritório: Garanta a Eagle Parts B (ou A, se ainda não pegou).
Nemesis 2º Batalha: Use Carlos para manter Nemesis ocupado, então aproveite para ataca-lo, mas fique longe.
Parte J – Seguindo para o Restaurant
Siga para a direita e você Vera alguém atirando em um zumbi, e em seguida subindo a rua. Siga-o. Dentro do restaurante, você encontrara pólvora sobre a mesa e o City Guide para o seu arquivo. Vá a cozinha, siga ate o final e abra o armário ao lado da porta (tenha o Lockpick). Pegue o Fire Hook e use-o no alçapão de metal no corredor da cozinha. Carlos aparecera e ira tirar satisfações com Jill (esta cena só acontecera se você foi ao Restaurant primeiro). Pouco depois, Nemesis chegara na porta dos fundos, ocasionando uma Live Selection. Independente de sua escolha na Live Selection vá para o Newspapers Office, encontrando alguns zumbis no escritório e a Green Gem (pegue a Rust Hex Crank e a Blue Gem na sala do beco, rumo ao seu objetivo).
Live Seletion: 1. Correr para a dispensa: Jill e Carlos descem no alçapão, mas uma explosão obriga-os a voltar e lutar.
2. Se esconder dentro da cozinha: Jill provocara uma explosão na cozinha, podendo pegar a Eagle Parts B (ou A, se ainda não pegou), alem de enfrentar Nemesis.
Nemesis 2º Batalha: use Carlos para manter Nemesis ocupado, e então aproveite para ataca-lo de longe. Se escolheu a primeira opção, você terá que derrubar Nemesis duas vezes.
Parte K – Os portões da cidade
Obtendo a Green Gem, pegue a Blue Gem no baú e vá para os portões da cidade (do outro lado da rua, próximo ao Newspaper Office). Use a Blue Gem e a Green Gem no painel, então abra o portão. No final do caminho você encontrara uma bifurcação, o caminho da direita o levara para o Gás Station, enquanto o da esquerda o levara para o Trolley (veja em seu mapa). Siga para este ultimo e após a porta, mate os zumbis que estão no beco. Abrindo o portão adiante, você chegara ao beco seguinte e encontrara duas Green Herbs. Entrando na próxima porta, verifique o corpo a esquerda, nele há munição. Alguns zumbis, ou cachorros aparecerão (isso dependera de sua escolha entre o Newspaper Office e o Restaurant). Atire no barril, então passe a barricada e mate mais alguns inimigos, entrando no Trolley (o vagão). Há outro barril perto do Trolley, mas, se o explodir, poderá alterar uma cena futuramente.
Os mercenários – segundo capitulo
Raccoon City esta morrendo após uma invasão de zumbis. A força policial foi reduzida a nada e Nemesis, uma maquina biológica programada para matar, esta perseguindo Jill. Por outro lado, há também o mercenário Carlos, integrante da U.B.C.S., enviado pela Umbrella para resgatar sobreviventes. Jill não acredita muito em Carlos, pois levando-se em conta que a Umbrella é a responsável por tudo isto que esta acontecendo, não da para acreditar. Mas suas maiores preocupações são: sair vivos da cidade e fugir de Nemesis. Para isso, Jill não terá escolha e terá que confiar em Carlos e, assim, se certificar de que há mais sobreviventes na cidade e depois fugir.
Parte A – As partes do Trolley
Dentro do Trolley, examine o painel á direita para pegar o Mechanic´s Memo e saber que faltam alguns acessórios para fazer este vagão se mover. Ao fundo, Jill encontrara o sargento Nicholai, um dos mercenários sobreviventes, que fica intrigado pensando como uma garota indefesa conseguiu sobreviver. Jill fala que da S.T.A.R.S., sendo questionada por Nicholai, que vai para o vagão seguinte. Siga-o para encontrar Mikhail, que esta ferido e delirando. No vagão seguinte Carlos falara com Nicholai para aceitar a ajuda de Jill, já que todos os outros morreram. Rapidamente Nicholai aceita e explica seu plano para sair da cidade, mas será necessário procurar as peças que faltam para utilizar o vagão como meio de transporte. Carlos entrega o Side Pack para Jill, garantindo dois espaços a mais no inventario. Pegue a Wrench sobre a cadeira e saia através da porta ao lado. Se você estiver com a Rust Hex Crank, dirija-se para o Gás Station (se não, vá pega-las antes).
Parte B – Acidente 1: Gás Station
Quando passar através do beco com alguns zumbis, um outro sairá de dentro do carro, onde você poderá então pegar a pólvora B. chegando no posto de gasolina, use a Rust Hex Crank no encaixe para abrir a porta, mas esta se quebrara. Use então a Wrench. Do lado de dentro, Carlos aparecera (se você foi para o Newspaper Office primeiro, Nicholai e que aparecera). No armário atrás do balcão tem um F. Aid Spray. Mexa no painel ao lado para começar um puzzle. O painel tem as letras A, B, C e D. sobre elas a luzes (acesas ou apagadas). Umas das letras ficara acesa. Seu objetivo é acender a luz vermelha sobre esta letra, deixando as demais apagadas. Tenha em mente o seguinte critério: as letras de canto, A ou D, acendem, apagando a acima delas e acendendo a luz sobre as letras que estão ao lado, enquanto as letras B e C se acendem, apagando a luz que esta acima delas e apagando as letras que estão ao lado. A ordem que inicia o puzzle muda a cada jogada. Entendendo o esquema puzzle, acenda a luz acima da letra acesa três vezes para poder pegar o Machine Oil. Ao tentar sair, acontecera uma explosão. Fora do estabelecimento, o posto de gasolina será destruído.
Parte C – O segredo da estatua
Volte ate a área do Newspaper e, no caminho, a porta verde se abrira, liberando alguns zumbis. Mate-os e então entre nesta porta e poderá pegar Green Herbs ao lado. Mexa na estatua, obtendo o Bronze Book e faça o caminho ate o restaurante. Carlos poderá fugir de alguns zumbis, deixando-os para você. Siga Carlos e, depois da porta, continue em linha reta ate o outro lado da rua, onde usara o Bronze Book no espaço ao lado da figura de cavalo na parede. Feito isso pegue o Bronze Compass. Pegue as Green Herbs, se tiver espaço no inventario, e deixe-as no baú quando estiver voltando para a estatua. Durante seu retorno, alguns corvos poderão aparecer. Use o Bronze Compass na estatua para pegar a Battery atrás dela. Leve duas armas, munição e deixe os demais itens no baú, levando apenas a Battery.
Parte D – Acidente 2: Sub Station
Lembra-se daquele ponto onde enfrentou dois Brain Suckers, antes de escolher entre o Newspaper e o Restaurant? Entre por aquela porta e suba a escada após o corpo, usando a Battery para descer de elevador no final. Pegue munição no corpo ai próximo e, na rua, uma legião de zumbis aparecera. Se conseguir avançar ate a caixa de dinamite adiante, poderá explodir os zumbis. Entre no portão adiante e, após passar o outro portão, olhe as duas portas a direita de Jill. Note que há uma voltagem especificada (120V e 25V) para abri-las. Adiante há um painel sem força para operar e, ao lado esta um painel de força do gerador. Acione-o (ao fundo poderá haver pólvora). Volte ate o painel e mexa nele. Aparecera quatro opções: Red, Blue e Cancel. Escolha as opções Red, Red, Red, e Blue para abrir a primeira porta, e depois escolha as opções Red, Blue, Blue e Blue para abrir a segunda porta. Entre na primeira porta, no armário ao lado, você encontrara a Magnum ou o Grenade Launcher (dependera da arma que você pegou na delegacia).
Parte E – O caminho de volta
Ao sair desse lugar, alguns zumbis tentarão invadir a área, o que ocasionara uma Live Selection.
Live Selection: 1. Seguir para a saída de emergência: Jill será atacada por Nemesis, que usara uma Bazooka no telhado do prédio.
2. Aumentar a voltagem: Jill sobrecarregara o gerador, explodindo todos os zumbis.
Nemesis 3º Batalha: Vá para o elevador e Nemesis o enfrentara. Atraia-o para a área aberta e, quando ele carregar a Bazooka (levando-a), esquive-se do tiro. Em seguida, use a arma que pegou há pouco. Quando derrotar Nemesis, pegue a Frst Aid Box (este item permite levar três F. Aid Spray ocupando um espaço no seu inventario e poderá ser recarregado).
Independente de sua escolha volte ate a segunda porta aberta com painel e pegue o Fuse no armário ao lado. Volte depois pelo elevador. Seu objetivo agora será voltar para perto do ponto de partida do jogo e seguir para o Sales Office (lembra-se daquele lixão em chamas?). Antes de entrar no estacionamento, haverá Brain Suckers ou zumbis (se houver os zumbis, um deles sairá do carro na volta, permitindo a você pegar pólvora B ou G. Rounds).
Parte F – A invasão no Sales Office
Dentro do estacionamento, esvazie seu inventario, levando duas armas, munição, e a Wrench. Atravesse o pátio e, do lado de fora, entre no portão. Siga em frente no corredor e, no final, use a Wrench para soltar a mangueira (Fire Hose). Depois entre na porta ao lado do corredor. No caminho, mais duas criaturas aparecerão, use o barril para livrar-se delas. Depois da porta no final do corredor, seja rápido para entrar na porta seguinte, evitando alguns cachorros ou zumbis. O lixão em chamas estará a sua frente. Use a mangueira no hidrante da parede, apagando o fogo e entre na porta no fim do beco, que o levara ate a rua do Sales Office (ao lado da porta, não deixe de pegar a Crank). Para entrar no Sales Office, dois Brain Suckers ou Drain Demos estarão em seu caminho. No final da parede há uma caixa de diamante, livre-se dos bichos com ela. Dentro do Sales Office, a cena poderá mostrar Murphy pedindo que Carlos o mate antes de virar um zumbi (isto se Nicholai aparecer no posto de gasolina), ou Nicholai é que o matara sem motivo (isto se foi Carlos quem apareceu no posto de gasolina). Arquive em seu inventario o Manager’s Report que esta sobre a mesa e examine o lugar mais uma vez para pegar o controle remoto e ligar a TV. Assista o comercial e decore o nome do remédio.
Parte G – O diário de Dario
Digite o nome do remédio como senha no computador, para abrir a porta. Arquive em seu inventario o Business Fax que esta no móvel atrás do corpo de Murphy, ao lado há um F. Aid Spray e, na mesa atrás do computador tem Ink Ribbon. Entrando na porta destrancada, na sala ao fundo haverá pólvora A ou B, e o Oil Additive. Quando tentar sair, alguns zumbis aparecerão. No corredor onde você esta, atire nas válvulas dos canos quando os zumbis passarem. Antes de voltar para o Trolley, vá ao lixão que estava em chamas e faça o caminho de volta ao inicio do jogo. Se avançar alem do hidrante do lixão, Nemesis poderá aparecer. Vá para a área atrás do bar, onde Brad foi atacado. Use a Crank no buraco ao lado da porta sanfonada para pegar Grenade Rounds. Dario, que se trancou dentro de um container no começo do jogo, estar morto. Vá para o compartimento onde ele se trancou e pegue pólvora B ou A, alem do Dario’s Memo. A partir de agora, procure fazer munição para Magnum e Acid Rounds para o Grenade Launcher. No caminho para o Trolley, alguns corvos aparecerão. No estacionamento haverá um tremor, Jill ficara pendurada, e terá que fazer uma escolha quando duas caixas deslizarem em sua direção.
Live Selection: 1. Subir: Jill apenas escapa das caixas.
2. Descer: Você verá uma minhoca gigante ao lado e Jill sairá do lado de fora do estacionamento.
Parte H – Acidente 3: O descarrilamento
Independente da sua escolha cruze o estacionamento (no baú, pegue o Grenade Launcher e munição, alem de sua arma convencional, ervas combinadas, F. Aid Spray, o Power Cable, o Fuse e combine o Machine Oil com o Oil Additive). Na bifurcação dos caminhos, entre o Trolley e o Gás Station, Nemesis poderá aparecer (atraia-o para a área do Newspaper Office e derrube-o para pegar a M37 Parts A). Antes de chegar no Trolley, um segundo tremor abrira o chão e Jill cairá. Uma minhoca gigante, a Grave Digger, aparecera nos cantos neste momento. Seja rápido, mexa nos painéis dos dois cantos por onde ela aparecer e acione o outro na parede ao fundo, então suba a escada. Jill sairá perto do Trolley. Dentro do vagão, use o Power Cable, o Fuse e o Oil para faze-lo funcionar. Carlos entrara e entregara munição para Jill, indo para a cabine de controle. Siga-o. Com o Trolley em movimento, acontecera um estrondo, Nemesis estará a bordo. Você poderá enfrenta-lo, se não pegou a M37 Parts A (não é obrigatório), ou voltar ate Carlos. Mikhail cuidara do gigante. Carlos tentara parar o vagão, mas os freios não funcionam e acontecera uma Live Selection.
Live Selection: 1. Pular pela janela: Fará você começar para fora da Clock Tower.
2. Descer: Fará você começar por dentro da Clock Tower.
A queima de arquivo – terceiro capitulo
As coisas parecem ficar mais estranhas a cada momento. Depois de se unir aos mercenários para fugir da cidade, uma serie de acidentes estranhos tem inicio. Misteriosos tremores de terra revelaram a presença de uma minhoca gigante no subsolo da cidade. Jill passou a confiar em Carlos, acreditando que ele realmente veio ajudar as pessoas. Mas essa revelara uma verdade, que apenas Nicholai parece saber. Mikhail se mata para deter Nemesis e logo acontece um acidente com Jill e Carlos, e muitos outros acontecimentos surpreendentes acontecerão a partir de agora.
Parte A – Procurando evidencias
Após a batida de Trolley, você acordara dentro de um quarto (se escolheu a segunda opção, terá de vir aqui mais tarde). Mexa no quadro perto da porta, para pegar a Clok T. Key e, possivelmente, pólvora sobre a mesa. Alguns zumbis aparecerão. Abra a porta ao lado, salve seu progresso e leve a chave que acabou de pegar, o Granade Launcher carregado e a Hand Gun. Abrindo a porta ao lado do baú, Carlos aparecera (se você escolheu a Primeira opção). Após a conversa, ele entregara a munição e ira embora. Pegue mais munição sobre a mezinha ao lado, o Art Picture Postcard e Ink Ribbon na gaveta, e então saia. Na sala principal, pegue a Mine Trower no corpo que esta caído ao chão e arquive em seu inventario o Operation Instruction. Na mesa ao lado da escada esta o Clock Tower Map e um F. Aid Spray. Entre na porta perto do corpo, chegando a sala de jantar. Poderá haver zumbis ou Drain Demos (se houver zumbis, procure munição sobre a lareira). Mate-os e entre na porta ao lado. Agora você poderá sair da Clock Tower abrindo a porta à esquerda (se escolheu a segunda opção, você começara daqui, então basta fazer o trajeto inverso do que foi descrito ate agora).
Parte B – A torre do relógio
Entre na porta do outro lado da sala, nesta sala ao fundo, você encontrara outra Clock T. Key no armário. Leve o Grenade Launcher carregado e a Hand Gun com munição, alem das duas chaves (se seguiu a primeira opção). Volte ate a sala principal, através da sala de jantar, e alguns zumbis aparecerão no caminho (se escolheu a segunda opção, Jill encontrara Carlos e o agredira por falar com ela de forma grosseira, dizendo que todo o plano de “evacuação” da cidade é uma grande farsa). Quando chegar na sala principal, suba a escada (ou entre na porta do outro lado, se escolheu a segunda opção). Na sala há alguns zumbis. Entre na outra porta, atravesse a sala que tem um baú, e pegue a Clock T. Key no quadro e pólvora ao lado (suba por aquela escada na sala principal). No alto há três aranhas gigantes e tem também dinamite na parede: você pode mata-los ou apenas entre na porta. Do lado de fora, no alto da torre, use a Clock T. Key para baixar a escada. Lá em cima você encontrara a Silver Gear no armário e Ink Ribbon na maquina de escrever. Do lado oposto, Jill chegara a uma maquina gigante de musica. Mexa nesta maquina para ouvir uma melodia.
Parte C – Obter a chave do tempo
A musica se divide em seis partes, definidas por letras de A a F. na primeira, você terá as opções: Up, Dn (down), Next e End. Escolha uma das duas primeiras para posicionar a peça e ter o tom certo da melodia. Depois vá para a letra seguinte (next). Defina o tom da melodia e avance para a próxima (a opção back aparecera, se você quiser voltar). Defina tons e, após o ultimo, escolha a opção play para ter a Chronos Chain, combine-a com a Clock T. Key para obter a Chronos Key. Ao fundo da sala pegue M.T. Rounds para a M. Thrower e deixe os itens no baú (leve a Chronos Key, o G. Launcher carregado e a Hand Gun). Agora volte ate a sala principal, onde Nemesis aparecera. Desça ate a sala principal (se escolheu a segunda opção, Nemesis ira atrás de você), e siga para a porta á direita de Jill. Use a Chronos Key para a porta abrir a porta verde do outro lado, esquive-se das aranhas gigantes no corredor, pegue munição no corpo enrolado pelas teias e entre na porta adiante.
Live Selection: 1. Usar a luz: Jill cegara Nemesis com luz forte, empurrando-o em seguida.
2. Usar o fio: Jill eletrocutara Nemesis, que deixara a M37 Parts B (ou A, se ainda não a pegou).
Parte D – A sala dos três relógios
Examine os dois corpos a esquerda para arquivar em seu inventario o Mercenary´s Pocketbook, adiante você encontrara três relógios, que representam, da esquerda para a direita, o passado, o presente e o futuro. Na parede ao lado, três estatuas seguram três pedras: Amber Ball, Obsidian Ball e Crystal Ball, cada uma representa um valor-horário no tempo (confira logo abaixo). O objetivo é usar as três pedras nos pratos dos três relógios, fazendo o relógio do meio marcar 12 horas (faça cálculos e use as pedras de acordo com a marcação da hora do relógio do meio). Fazendo tudo certo, o relógio do meio revelara a Gold Gear, na sala ao fundo há munição para a M. Thrower volte para a torre do relógio, combine as engrenagens e use-as no conjunto ao lado do baú. Isso fará o relógio badalar e atrair um helicóptero de resgate, antes de sair, salve seu progresso e leve com você a M. Thrower com munição, o G. Launcher carregando com Acid Rounds ou Freeze Rounds, recarregadores de life e o Lockpick.
Valor no tempo:
Pedras Passado Presente Futuro
A. Ball -1 hora +1 hora +2 horas
O. Ball -2 horas +2 horas +4 horas
C. Ball -3 horas +3 horas +6 horas
Parte E – Jill é infectada
Vá para a sala principal e uma cena mostrara Nemesis derrubando o helicóptero, o único meio de fuga. Em seguida, ele partira para uma difícil batalha contra Jill, que será infectada, equipe o G. Launcher carregado com Acid Rounds e mantenha o padrão de sempre: esquivar dos ataques, não ficar muito longe de Nemesis e evitar ficar nos cantos. Se Nemesis perder sua Bazooka, ele usara, dependendo da sua escolha, seus tentáculos para ataques longos. Se não pegou as ervas lá fora, de à volta para pegá-las e usa-las quando precisar. Caso use a Mine Thrower para atacar, mantenha distancia do gigante para não sofrer dano com as explosões, ao vencer Nemesis, ele cairá em meio ao fogo, Jill desmaiara e Carlos despertara (se escolheu pular pela janela, Carlos aparecera agora). Ao recobrar os sentidos, Jill saberá que esta condenada e pedira para Carlos mata-la se ela virar um zumbi. Ele não aceitara isso e ira em busca de cura ate o hospital, onde a Umbrela fazia seus testes. Tendo o controle sobre Carlos, olhe em seu inventario para encontrar a M4A1 Assault Rifle com munição 100% a Hand Gun com 15 tiros e um Ink Ribbon.
Parte F – Em busca da cura
Salve seu progresso e vá para a sala principal, equipe a metralhadora e use-a com moderação, sem gastar muita munição. Atraia os zumbis que estão na sala de jantar e fuzile todos que estiverem em seu caminho. Vá para a sala do puzzle dos relógios, no corredor deve ter aranhas gigantes ou Drain Demos. Empurrar o sino da saleta ao fundo, para ter acesso a rua, do lado de fora, mate alguns zumbis, use a Hand Gun para explodir o barril, depois siga na rua acima para entrar no hospital. Equipe a metralhadora e, mais adiante, uma cena mostrara os Hunters matando um zumbi. Esquive-se de seus ataques e mate-os. Há duas Red Herbs onde o zumbi foi decapitado, entrando na única porta que der acesso, você chegara a uma sala com um baú. Procure por um F. Aid Spray e Ink Ribbon perto da maquina de escrever. Entre na porta do outro lado e pegue a Blue Herb, no corpo mais adiante, pegue o Director’s Diary e munição no armário, alem do mapa do Hospital no quadro a direita. Sobre a mesa estará o Tape Record, aperte o botão na porta do elevador e use o Tape Record para identificar a voz. Dentro do elevador, equipe a metralhadora e escolha entre os andares 4F ou B3. explorar um deles primeiro ira alterar os eventos e trocara os inimigos de lugar.
Parte G – Seguindo para o quarto andar –4F
Ao sair do elevador, siga para o final do corredor e entre na porta em frente. A cena mostrara que Nicholai não esta morto e que ele é um traidor, encarregado da “queima de arquivos”, ele acertara Tyrell, outro membro da U.B.C.S. quando Carlos tenta saber o que esta acontecendo, Nicholai se revela, mas Tyrell consegue puxar uma granada e junto com ela explode, jogando Nicholai pela janela (se você vier aqui depois do B3, haverá dois hunters, uma caixa de dinamite e possíveis ervas). Após a cena, pegue munição sobre o balcão e vá para o fundo da sala, ao lado de onde aconteceu a cena, para pegar a Sickeroom Key e a Photo D. saia da sala e entre na porta do corredor ao lado, caso não tenha visitado primeiro o andar B3, haverá dois zumbis no chão e um corpo ao lado da porta. Mate-os e com eles, observe o móvel em um dos cantos da sala: é importante decorar a posição deles. Examine o corpo, marque o numero que aparecer nele e saia, entrando na porta seguinte, há um móvel igual ao da sala anterior, posicione-o no canto oposto da outra sala (como um espelho. Caso erre, saia e entre na sala novamente). Isso fará o quadro cair, revelando um cofre: use aquele numero do corpo e pegue a Vacine Base, saia da sala e volte para o elevador, descendo para o B3.
Parte H – Seguindo para o terceiro andar –B3
Entre na porta no final do corredor e mate dois Hunters usando a caixa de dinamite, que esta perto da outra porta. Vá pegar Green Herbs atrás da estante (se você vier aqui antes do 4F, Tyrell rendera Carlos dizendo que há um traidor na U.B.C.S. na duvida, Tyrell não confia em Carlos e abre o cofre, morrendo com a explosão). Entre na porta ao lado, chegando na sala de experiência com dois Hunters Gamma entubados, pegue o Médium Base nas prateleiras e arquive em seu inventario o Medical Instruction que esta sobre a mesa do outro lado. Vá para o sintetizador no canto e acione a alavanca, esvaziando os tubos das criaturas, coloque o Médium Base no sintetizador e você devera fazer uma combinação com as cinco alavancas, para deixar a vacina estável. O ponto amarelo de ambas deve ficar no mesmo nível, a primeira parte mostra cinco opções: I, II, III, Below e Quit. Mexa nas alavancas I e III, depois escolha a opção Below para mover as alavancas A e B. destas duas, mexa na A e você terá a Vaccine Médium (combine-a com a Vaccine Base para obter a Vaccine). Tente sair e os dois Hunters se libertarão, equipe a metralhador e corra para a porta, tente sair ou mate os dois, mas eles são rápidos e não há espaço para se esquivar.
Parte I – Uma vacina para Jill
Se você estiver indo para o elevador, e lá tiver uma dinamite (se não aconteceu no 4F), dois Hunters poderão aparecer. No elevador, vá para o 1F, se você foi primeiro no 4F e depois no B3, ao sair deste elevador no 1F, dois Hunters aparecerão. Se fez a ordem dos andares ao contrario, uma legião de zumbis aparecera. Ao sair do hospital, Carlos notara uma bomba na parede, sairá correndo e escapara da explosão do prédio. Dependendo das escolhas feitas ate agora, em seu caminho de volta ate Jill poderá haver minhocas gigantes ou zumbis na sala do puzzle do relógio. No corredor você encontrara Drain Demos ou aranhas gigantes. Chegando na sala principal, “Tentacle” Nemesis aparecera, fuja dele e vá para onde esta Jill. Aplique a vacina em Jill, que ira se recuperar e ficara sabendo que Nemesis esta vivo. Você devera encontrar outra maneira de abandonar Raccon City, então saia da Clock Tower como se fosse para o hospital. Fuja de Nemesis, ele poderá pegar Jill com seus tentáculos, leve o lockpick, uma ama com bastante munição e recarregadores de life. Na sala do piano, Nemesis poderá arrebentar a porta ou entrar pela janela: fuja dele.
Parte J – O parque da cidade
Fora da Clock Tower, entre na porta do outro lado da rua (ignore os zumbis). Nesta sala procure por um Ink Ribbon, a Photo E, a Park Key e munições, esvazie seu inventario, levando apenas a Park Key e duas armas (sua Hand Gun ou Shotgun já devem estar com super munição). Do lado de fora, suba a escadaria e entre no parque de Raccoon, haverá minhocas gigantes ou dois Hunters (mate os Hunters ou fuja das minhocas). Desça por uma escada mais adiante, do lado direito, você chegara a uma ponte de madeira onde poderá haver zumbis ou Hunters Gamma (que saem da água). Em seguida, na próxima trilha, haverá Hunters ou cachorros: tente atrai-los para perto do barril e em seguida faça-o explodir. No primeiro corpo que encontrar pegue outra Park Key e arquive em seu inventario o Written Order. Examine o outro corpo no final o caminho, para pegar munição, depois volte para a entrada do parque e entre no portão do outro lado, chegando ate uma ponte pegue o Park Map ao lado e, ao fundo algumas ervas (faça algumas misturas). Se for para o outro lado da fonte, por dentro da água, Vera uma combinação que faz abrir a comporta para escoar a água.
Parte K – O cemitério: QG da U.B.C.S.
Faça a combinação no painel de controle da fonte e você poderá mover as peças apenas seis vezes. Faça a seguinte combinação: selecione a peça mais clara e mova-a para o espaço ao lado. Repita a mesma operação com a outra peça da mesma cor. Depois mova a peça escura e a peça clara que ficou entre as duas escuras. Mova a outra peça escura e depois a clara ao lado dela. Acione o start e desça, chegando ao esgoto, vá para a entrada do outro lado e suba a escada de metal, antes das minhocas atacarem. No cemitério da cidade, alguns mortos se levantarão (entre os túmulos, você poderá encontrar Red Herbs). Entre no casebre do outro lado e pegue pólvora A e B que esta sobre a mesa, e o Iron Pipe no armário. Entre na porta ao fundo esvazie seu inventario, leve apenas o Grenade Launcher, a M. Thrower, Hand Gun e munição, o Iron Pipe e o Lighter, alem de recarregadores. Use o Lighter na lareira, depois o iron Pipe, para encontrar o QG da U.B.C.S. no armário há G. Rounds e no casaco há Ink Ribbon. Pegue o Supervisor’s Report na mesa e, no mostruário, o Fax from the H.Q.
A fuga – quarto capitulo
Após uma difícil batalha contra nemesis, Jill foi infectada e o gigante esta, aparentemente, morto. Com a destruição do único meio de fuga existente, Jill perde as esperanças, mas Carlos não aceita que ela morra e sai em busca de um antídoto para salva-lá. Nessa aventura, ele descobre que muitos dos mercenários foram mandados para a morte propositalmente, por ordem de Nicholai. Com a recuperação de Jill, eles descobrem que Nemesis também esta vivo e mais perigoso do que antes. E por que Nicholai matou seus próprios amigos e o motivo pelo qual Nemesis esta sempre perseguindo Jill? Descubra mais detalhes a seguir.
Parte A – O confronto com a Grave Digger
Pegue a Park Key do outro lado da mesa e saia (pegue também a mensagem que chegar). Saindo do casebre, Nicholai aparecera, revelando parte de suas intenções. Após um forte tremor de terra, Nicholai vai embora, vá para o cemitério e, ao chegar lá, outro forte tremor abrira uma fenda no chão e aGrave Digger aparecera. Quando retomar o controle de Jill, fique atento ao chão onde estiver poeira, e mantenha-se sempre em movimento. Quando a Grave Digger sair, de um tiro de M. Thrower nela (se errar, o projétil ficara em algum lugar no chão e ela ira abocanha-la). Mas sem duvida, o Grenade Launcher é o mais eficiente, carregado com munição acida. Tente se esquivar quando a Grave Digger sair do chão e fique sempre atento a seu life durante os ataques. Depois de alguns acertos, e dependendo das escolhas feitas ate aqui (em especial aquela do estacionamento), os tremores abalarão alguns postes. Empurre um deles que estão perto da poça de água e fique do outro lado (não se encoste na água). A Grave Digger tentara ataca-lo e morrera eletrocutada. Caso isso não aconteça, continue mantendo o ritmo de ataques e esquivas ate a Grave Digger ser destruída.
Parte B – A escolha na ponte
Suba na grade que cairá e volte ate o parque (haverá aranhas ou minhocas gigantes no esgoto). Chegando ate a entrada do parque (com zumbis ou Hunters), vá para o outro lado e atravesse novamente aquela ponte de madeira, chegando no final da trilha, abra o portão, com a Park Key e, em seguida suba a escada para atravessar a ponte, Nemesis aparecera, obrigando-o a fazer uma escolha que definira o final do jogo. Se você escolher a primeira opção, siga a estratégia com a indicação do numero (1). Escolhendo a segunda opção, siga a estratégia com a indicação do numero (2).
Live Selection: 1. Derruba-lo: Você define o primeiro final do jogo, fazendo um caminho mais rápido.
2. Pular: Resulta no segundo final do jogo (bem mais compensador), seguindo um percurso maior.
Nemesis 4ª Batalha: se deixar de fazer sua escolha, terá de encarar Nemesis e seus tentáculos (a estratégia a seguir será a da primeira opção). Apesar de pouco espaço, se conseguir derrotar o gigante, poderá ganhar o item Unlimited Pack Ammo (munição infinita). Geralmente o item é deixado quando você termina o jogo pela segunda vez.
Parte C1 – A fabrica da morte
Jill empurrara Nemesis da ponte, então entre na Dead Factory. No final do corredor, entre na porta adiante e Carlos estará lá, e informara que uma bomba nuclear esta preste a ser lançada em direção a cidade. Quando ele sair em busca de um meio de fuga, arquive em seu inventario o Manager’s Diary que esta sobre a escrivaninha, pólvora A e B (elas podem estar em outro lugar), a Facility Key e um F. Aid Spray. Esvazie seu inventario, levando apenas a Facility Key, recarregadores e Grenade launcher carregado e munição acida, se tiver. Entre na porta ao lado para chegar a uma sala com jatos de vapor e algumas ervas. Vá para o lado direito e acione o switch, antes do vapor, e os outros dois logo mais. Do outro lado, de a volta e acione mais dois. Então vá para o outro lado novamente, acessando o painel de força que abrira a primeira tranca de uma porta. Volte para o corredor anterior e dois Brain Suckers ou Drain Demos aparecerão. Mate-os e entre na primeira porta do corredor, então pegue o dead Factory map e, no painel seguinte, o System disk. Mate os zumbis e pegue Green Herbs neste lugar, depois desça no elevador.
Parte D1 – O puzzle das combinações
Você chegara no tanque de acido, onde haverá zumbis, Brain Suckers, Drain Demos ou Hunters nas proximidades. Mate todos e pegue munição ao lado da maquina do tanque. Desça a escada e entre na porta (toda vez que passar por aqui, novos inimigos aparecerão). Siga no esgoto, entrando na porta adiante, ou encare os dois Hunters (a Grenade Rounds é eficiente contra esses inimigos). Pegue Ink Ribbon e Water Sample, arquive em seu inventario o Security manual. Entre na porta ao lado, e você encontrara pólvora A e B (se não as pegou anteriormente). Pegue o F. Aid Spray adiante e use a Facility Key no encaixe a direita e depois a Water Sample no painel a esquerda. O painel mostrara uma seqüência e você terá três segmentos com pedaços representados com as letras A, B e C. O quarto segmento é um resultado, você devera posicionar as peças dos três segmentos, imitando o primeiro. A primeira opção é escolher entre um dos segmentos A, B ou C, depois mexa nas opções Left (esquerda), Right (direita), Check (ver se o código bate com o primeiro segmento) e Back (voltar a escolher entre os segmentos A, B ou C). solucionando o puzzle, a segunda tranca da porta ao lado do elevador será aberta, então siga para lá.
Parte E1 – O confronto com Nemesis
Saindo do elevador, vire a esquerda de Jill e entre na porta em frente. Nicholai ira atirar, mas alguma coisa o pegara desprevenido antes. Use o System Disk no painel ao fundo e entre na porta ao lado, que se trancara, dando-lhe quatro minutos de vantagem. Nemesis estará aqui e sua maior fraqueza é o acido. Aproveite a lerdeza dele e de alguns tiros para faze-lo se ajoelhar, depois atire na chave do cano acido para que o acido caia sobre Nemesis. Derrotando-o, pegue a Card Key no corpo que esta do outro lado e em seguida saia (use a Card Key na tranca da porta). Volte ate a sala dos jatos de vapor e use a Card Key ao lado da porta, para descer de elevador. Embaixo você pegara munição e, ao fundo, use a Facility Key para abrir o armário e pegar o Rocket Launcher. Feito isso, volte ate aquele corredor inicial da entrada da Dead Factory, e use a Card Key ao lado da porta sanfonada no corredor. Na sala seguinte, pegue munição no gabinete de vidro e um F. Aid Spray do outro lado. No painel de controle, pegue o Radar e procure um F. Aid Spray escondido á esquerda do painel, desça no alçapão do meio da sala e a bomba nuclear será lançada. O radar mostrara o tempo de impacto na cidade (continua em NEMESIS: O CONFRONTO FINAL).
Parte C2 – A fabrica da morte
Ao pular da ponte, Jill entrara no esgoto e subira através da escada na grade. Ao lado haverá um corredor que dá acesso a uma sala com um baú. Pegue o Ink Ribbon, a Water Sample nas luzes ao fundo e arquive em seu inventario o Security Manual. Entre na porta ao lado e, sobre a mesa, poderá ter pólvora A e B (se não estiver aqui, estará em outro lugar). Pegue o F. Aid Spray adiante e coloque o Water Sample na maquina ao lado. O painel mostrara uma seqüência e você terá três pedaços de segmentos representados com as letras A, B e C. o quarto segmento será obtido através de um resultado, você devera posicionar as peças dos três segmentos, imitando o primeiro segmento. A primeira opção é escolher entre um dos segmentos A, B ou C, depois mexa nas opções Left (esquerda), Right (direita), Check (ver se o código bate com o primeiro segmento) e Back (voltar a escolher entre os segmentos A, B, ou C). solucionando o puzzle, a primeira tranca de uma porta se abrira (lembre-se deste lugar, você terá que voltar aqui mais tarde). Volte ate o esgoto e siga para a entrada do outro lado. Alguns zumbis aparecerão e Carlos ajudara Jill, depois informara que uma bomba nuclear esta preste a ser lançada em direção a cidade e ele sairá procurando um meio de transporte para fugir. Então o siga.
Parte D2 – Conhecendo a localidade
Do outro lado da porta, alguns zumbis, Drain Demos, Brain Suckers ou Hunters estarão próximos (toda vez que passar por aqui, novos inimigos aparecerão). Subindo a escada, pegue munição na maquina do tanque de acido e siga para o elevador do outro lado. No andar de cima, pegue o System Disk do outro lado do painel. Perto da porta, na saída, esta o Dead Factory Map. Ao sair, Jill encontrara Nicholai, que fugira. Entre na porta no final do corredor, a esquerda, e arquive em seu inventario o Manager’s Diary. Pegue pólvora A e B (se não as pegou anteriormente), a Facility Key e um F. Aid Spray. Leve somente a Facility Key, o System Disk, recarregados e o Grenade Launcher com munição acida, se tiver. Entre na porta ao lado para chegar na sala dos jatos de vapor e ervas. Do lado direito, acione o switch antes do vapor, depois acione os outros dois mais adiante. Vá para o outro lado, acione mais dois e volte, acessando o painel de força e abrindo a segunda tranca daquela porta ao lado do elevador. Vá para lá. No caminho, dois Brain Suckers ou Drain Demos poderão estar no corredor e, antes de chegar naquela porta com duas trancas, desça no elevador e vá ate a sala onde você usou a Water Sample.
Parte E2 – Nicholai: a negociação
Use a Facility Key no painel ao lado e vá para a porta destrancada ao lado do elevador. Use o System Disk no painel ao fundo, entre na porta que esta ao lado, e esta se trancara automaticamente, dando-lhe quatro minutos de dianteira. Nemesis estará aqui, sua maior fraqueza é o acido. Aproveite a lerdeza de Nemesis e de alguns tiros para faze-lo se ajoelhar. Depois atire na chave do cano de acido para que o acido caia sobre ele. Derrotando-o, pegue a Card Key no corpo que esta do outro lado e saia (use a Card Key na tranca). Volte ate a sala dos jatos de vapor e use a Card Key no elevador ao lado da porta, para descer. Embaixo você pegara munição e, ao fundo, use a Facility Key para abrir o armário e pegar o Rocket Launcher. Na sala seguinte, pegue munição no gabinete de vidro e um F. Aid Spray do outro lado. No painel de controle, pegue o Radar e procure um F. Aid Spray escondido a esquerda do painel. Tente sair da sala e Nicholai entrara em contato, gerando uma Live Selection. Independente de sua escolha, Carlos chegara e tentara contato através do radio. Desça no alçapão e o radar mostrara o tempo de impacto da bomba (continua em NEMESIS: O CONFRONTO FINAL).
Parte F – Nemesis: o confronto final
Ao descer, pegue a artilharia que puder no baú e todas as ervas combinadas (ou F. Aid Spray). Arquive em seu inventario o Incinerator Manual que esta na parede ao lado da escada, e entre na porta do outro lado (não esqueça de pegar munição no armário). Do lado de fora, você poderá completar seus arquivos pegando o Classified Photo File no chão, então entre na porta seguinte. Um tremor emperrara a porta, você encontrara um Tyrant morto e corpos de mercenários. Acione o computador ao lado da arma gigante, para armar o sistema. Vá ate a caixa numero um, onde acendeu a luz amarela, e empurre-a para o compartimento. Faça o mesmo com a caixa numero dois e três. Mas antes de acionar estas duas, Nemesis aparecera novamente, transformando-se em uma criatura gigantesca e horrenda. Mantenha-se longe dele e fique atento ao seu life. Descarregue todas as suas armas (fogo e acido são as melhores alternativas alem do R. Launcher). Nemesis subira no amontoado do meio da área e tentara atacar com seus tentáculos ou cuspira acido. Empurre as outras duas caixas, fazendo a arma funcionar, destruindo o que estiver na frente (cuidado para não ficar na frente do tiro).
Parte G – A destruição de Raccon City
Depois que você acertar Nemesis muitas vezes, ele tentara fugir e então levara um tiro da arma gigante, que o destruirá. O sistema se sobrecarregara, desarmando e abrindo uma porta do outro lado. Entre por ela. Nemesis, ainda muito persistente, tentara ir atrás de Jill, ocasionando a ultima Live Selection. Após fazer sua escolha, mexa no painel do outro lado da porta, para descer de elevador e chegar ao final do jogo. Se escolheu a primeira opção na Live Selection da ponte, Carlos levara Jill de helicóptero. Caso tenha escolhido a segunda opção, Carlos chegara e Jill dirá que tudo acabou. Porem, ele a contraria, dizendo que um segundo helicóptero estava procurando por ela. O helicóptero chegara e, pouco tempo depois, a bomba atingira a cidade. Em poucos segundos, a devastação da bomba fará Raccon City desaparecer do mapa.
O SISTEMA DE RANKING
As tabelas indicam o total de pontos salvando seu progresso, uso de recarregadores e tempo de jogo. O tempo de jogo não é contado quando o jogo estiver no pause, inventario ou entre as salas e áreas.
Ranking Pontos Item HP
A 270-300 F. Aid Spray 200 HP.
B 230-269 G. Herb 050 HP.
C 180-229 G. Herb x2 100 HP.
D 120-179 G. Herb x3 200 HP.
E 050-119 G. Herb+R. Herb 200 HP.
F 000-49
Total de energia Total de gravações Tempo de Jogo
HP Pontuação Gravação Pontuação Tempo Pontuação
1500 100 0 100 ate 2:30 100
1700 90 1 90 2:30>>2:40 90
1900 80 2 80 2:40>>3:00 80
2100 70 3 70 3:00>>3:30 70
2300 60 4-5 60 3:30>>4:10 60
2500 50 6-8 50 4:10>>5:00 50
2700 40 9-12 40 5:00>>6:00 40
2900 30 13-17 30 6:00>>7:10 30
3100 20 18-23 20 7:10>>8:30 20
3300 10 24-30 10 8:30>>10:00 10
+3300 0 +31 0 +10:00 0
OS OITO EPÍLOGOS
Os epílogos servem para mostrar o que aconteceu com cada personagem dos últimos três games da serie Resident Evil. Mas eles não serão disponibilizados se você jogar no Easy Mode. Cada vez que terminar o jogo, você recebera um novo epílogo, que são: Jill Valentine; Chris Redfield; Barry Burton; Sherry Birkin; Claire Redfield; Leon Scott Kennedy; Ada Wong e Hunk.
ROUPAS SECRETAS
Após os créditos, você verá uma tela mostrando uma chave especial, que destrancara a Boutique (pegue-a no baú e use-a na porta preta ao lado do bar). Você encontrara novas roupas para Jill. Se conseguir Ranking E ou D você recebera apenas uma peça, com C ou B quatro peças e com Ranking A você recebera todas as cinco peças do seu vestuário.
O ARQUIVO SECRETO
Pegando todos os arquivos (Files) do jogo, olhe o seu File Menu. O Game Manual A se transformara em Jill’s Diary, no qual estará escrito:
* 7 de agosto
Duas semanas se passaram desde aquele dia. Os meus ferimentos foram curados, mas eu não consigo esquecer. Para a maioria das pessoas isso é apenas historia agora. Para mim, logo fecho os olhos, me lembro de tudo claramente: os zumbis comendo a carne dos humanos, e os meus companheiros morrendo. Não, os ferimentos no meu coração ainda não foram curados.
* 13 de agosto
Chris chegou recentemente causando muitos problemas. O que esta acontecendo com ele? Chris esta constantemente irritado. Outro dia deu um soco na cara de Elran, só por ter derrubado café em sua roupa. Imediatamente eu parei Chris, mas quando ele me viu, apenas virou as costas e foi andando. Eu queria saber o que esta acontecendo com ele...
* 15 de agosto
Meia noite. Chris, que fora mandado de férias, me chamou e eu visitei seu apartamento. Logo que entrei na sala, ele me mostrou uma quantidade de pedaços de papel e uma reportagem sobre a pesquisa de um vírus intitulado como G. ele me disse: O pesadelo ainda continua e ainda não acabou. Desde aquele dia, Chris vem lutando sem descansar, sem ao menos dizer isso a mim.
* 24 de agosto
Chris deixou a cidade hoje, para ir para a Europa. Barry contou que vai mandar sua família para o Canadá e seguira com Chris. Eu decidi continuar na cidade por enquanto, pois sei que a fabrica de Raccon City será muito importante. Em breve, estarei com eles em algum lugar da Europa. E ai que a minha batalha real ira começar...
THE MERCENARIES operation mad jackal
Neste minigame, você controlara um mercenário da U.B.C.S. com uma bomba em seu peito. Ela explodira em dois minutos. Você começara no Trolley e seu objetivo é chegar no galpão, onde Dario se trancou, para conseguir se livrar da bomba e ganhar uma recompensa.
Resgatando civis
Existem sobreviventes encurralados em determinados pontos da cidade. Salva-los garantira 20 segundos e $50 extras, alem de um item (F. Aid Spray ou munição). Vá aos civis que estiverem próximos de onde você esta, mate todos os inimigos e fale com o civil. Mas quando chegar até eles, seu tempo devera estar acima de 1.30:00, ou eles estarão mortos. São seis pessoas espalhadas na cidade, garantindo $300 extras, se salva-los e finalizar a missão.
Localização de civis
Cada personagem representa um nível de dificuldade, alem de terem diferentes tipos de armas e recarregadores. Quanto mais difícil for o jogo (o personagem que você escolher), maior será a recompensa: Mikhail (Easy), Carlos (Normal), Nicholai (Hard). A localização de todos os civis será igual independentemente do personagem com o qual você jogue. Confira os pontos da cidade que você devera procurar: Gás Station, Newspaper Office, Restaurant (no alçapão), Sub Station, Sales Office e no Bar.
Ganhe tempo com os monstros
Matar inimigos resulta em tempo extra e dinheiro extra. Confira a lista.
Inimigo T. Extra Dinheiro.
Zumbi +3 sec. $ 5
SILENT HILL
No inicio do jogo siga Cheryl até o final do beco, entre pelo portão e vá até o final do cenário, deixe alguns zumbis te detonar, o personagem vai desmaiar. Ele acorda no Café e após um papo com a policial Cybil, pegue todos os itens no balcão. No exato momento que você vai sair da lanchonete o rádio que está em cima de uma mesa começa emitir sons, indicando que tem inimigo por perto, detone o monstro, pegue o rádio e saia para fora do local.
Siga para a Rua Finney e entre no beco indicado no mapa com um destaque em vermelho. Detone os dois cachorros em entre no portão. Siga até o final do cenário recolhendo itens e um bilhete de Cheryl, indicando que ela foi para a escola.
Desça pela Rua Levin e entre na Rua Matheson em direção da escola, quando chegar no final da rua destruida, pegue um papel indicando Dog House , volte na Rua Levin até encontrar uma casinha de cachorro, pegue a chave que está lá dentro, em seguida entre na casa à sua frente. Dentro da casa pegue vários itens e um mapa da cidade que indicará os locais onde estão as três necessárias para se abrir a porta dos fundos da casa.
Siga no sentido contrario a escola e pegue a A Key of Lion que está no porta malas de um carro de polícia no final da Rua Finney. Vá agora pela Rua Ellroy, quando chegar na parte destruida , siga pela direita, atravesse uma ponte de madeira e pegue a Key of Scarecrow dentro de uma caixa do correio. Siga pela Rua Matheson e entre no beco a direita, entre em um portão de grade, e pegue a Key of Woodman que está no chão ao lado de uma poça de sangue.
Feito isso, volte a Rua Levin entre na casa, use as três chaves para abrir a porta dos fundos. Agora é só ir em direção a escola.
MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL
Chegando lá, no saguão, pegue o mapa em cima da mesa. A partir de agora você tem que vasculhar todos os cômodos da escola atrás de itens. Na sala Lab Equipament Room, pegue o Chemical, agora vá até a sala Chemistry Lab, lá tem uma mão de gesso em cima da mesa, use o Chemical para em seguida pegar a medalha de ouro.
Agora saia da escola e coloque a medalha de ouro na torre do relógio, em seguida vá até a sala do piano e toque as seguintes teclas:
Obs: As teclas que deverão ser tocadas não emitem nota musical .
2ª tecla branca da esquerda para a direita
6ª tecla branca da esquerda para direita
Última tecla preta da esquerda para direita
5ª tecla branca da esquerda para direita
Por último toque a 1ª tecla preta
Feito isso a medalha de prata cairá da parede em frente a lousa, pegue-a, e coloque na torre do relógio também.
Depois siga até o sub solo da escola descendo pela escadaria da direita e entre na Boiler Room e acione a caldeira. Pronto......Agora volte até a torre que a porta estará destrancada.
MID WICH ELEMENTARY SCHOOL - VERSÃO MALIGNA
Você agora estará na parte maligna da escola, onde os cenários são ainda mais assustadores. Aqui você tem que pegar uma bolinha de borracha que está na Storage Room. Em seguida continue vasculhando o cenário até encontrar o Picture Card. Vá até a recepção e use-o na porta. No banheiro masculino pegue o Shotgun. Vá para a Teacher’s Room e atenda o telefone, Agora já no 2º andar entre na sala Locker Room e assim que abrir a porta que está se mexendo, um armário se abrirá e um cadáver cairá na sua frente, pegue a Library Reserve Key que está ao lado do corpo. Agora vá ao Roof e verifique que tem uma chave dentro de um ralo, e como não dá para pega-la, encaixe a bola de borracha no ralo que fica à direita, na parte de cima da tela. Em seguida rode a válvula de água. Saia da escola e vá até o Courtyard e pegue a Classroom Key que desceu pela calha de água.
No 2º andar use a Library Reserve Key e entre na Library Reserve, leia o livro sobre a mesa e pegue alguns itens. Abra a Classroom com a Classroom Key Agora vá até o basement entre no Boiler Room e rode a válvula da direita duas vezes para a esquerda e a da esquerda uma vez para a direita. Pronto agora você poderá entrar e lutar com o primeiro chefe. É um lagartão e para matá-lo você terá que acertar tiros certeiros em sua boca. Antes de sair da escola pegue a K. Gordon Key que está no chão próxima a saída. A cidade estará com cenários normais e você começara a ouvir os sinos da igreja. Siga pela rua Bradbury e entre no 1º beco a esquerda. Siga até chegar em um portão de madeira. Entre no local e use a K. Gordon Key para entrar na casa. Saia pela porta da frente e siga até a igreja. Após a conversa com a mulher, pegue o Flauros e a Drawbridge que estão sobre o altar.
OLD SILENT HILL
Siga até à Bridge control Room(Sala de controle da ponte), suba pela escada e na sala de controle pegue o mapa em cima da mesa e use a Drawbridge no painel para baixar a ponte. Siga até a delegacia de polícia e pegue mais itens. Na seqüência vá para o hospital.
ALCHEMILLA HOSPITAL
Na entrada pegue o mapa do local que está na parede entrando em uma sala que lhe levará a parte de dentro da recepção. Agora vá até o Doctor’s Office e pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room e pegue a Basement Key que está em cima da mesa. Na Kitchen pegue a Plastic Bottle(garrafa plástica). Entre agora na Director’s Office voce verá que no fim da sala tem um liquido vermelho no chão, colete um pouco usando a garrafa plástica. Abra a porta que da acesso a escada usando a Basement Key. Lá em baixo entre na Generator Room e acione o gerador. Entre no elevador e acione o 3º andar, chegando lá a porta da ante sala não abrirá. Volte para o elevador e acione 2º andar, novamente a porta da ante-sala não abrirá. Quando voltar para o elevador a opção 4º andar estará disponível. Acione-a .
Quando chegar no 4º andar desça pela escada e entre em todas as salas possíveis atrás de itens. Na sala 306 pegue na parede o Plate of Cat , na sala Storage Room pegue o Bood Pack , no banheiro masculino pegue o Plate of Turtle . Desça para o 2º andar e na sala 201 pegue o isqueiro que está em cima da cama. Na sala 204 use o Blood Pack , enquanto o monstro está saboreando o sangue, pegue o Plate of Hatter . Continue vasculhando todas as salas do andar atrás de mais itens. Em seguida desça para o 1º andar e entre em todas as salas, na Directors Office pegue o Plate of Queen . Volte agora ao 2º andar e entre na sala Nurse Center . Nesse local coloque as pedras na porta na seguinte seqüência:
Violeta na parte esquerda de cima
Azul na parte direita de cima
Amarela na parte esquerda de baixo
Verde na parte direita de baixo
Entre na porta e vá até a sala Operating Room , lá você vai encontrar a chave Basement Store Room Key . Agora vá até a sala Intensive Care Unit e pegue a garrafa de álcool.
Desça de elevador até o Basement e entre na sala Store Room, pegue alguns itens.Em seguida empurre o armário usando o botão X, e entre na porta . Lá dentro fique em frente a grade no chão cheia de mato. Para abri-la você terá que queimar o mato usando o álcool e o isqueiro.
Quando o fogo apagar dará para abrir a grade e descer. Nessa parte você não terá mapa para se localizar, por isso vasculhe todas as salas até encontar uma fita de vídeo e a Examination Room Key .
Agora vá para o 3º andar e entre na sala 302 para assistir a fita de vídeo. Agora desça até o 1º andar e entre na sala Medicine Room , use a Examination Room Key .
Em seguida rola um clip.
Antes de sair do hospital pegue em cima da mesa a Antique Shop Key. Agora vá até o antiquário que fica na rua Simonns logo após o Silent Hill Tower Center.
SILENT HILL CENTRAL
No antiquário empurre o armário e siga pela passagem secreta, quando chegar no local onde tem um altar, fique próximo a entrada dessa sala, encostado na parede do lado esquerdo e aperte X. Surgirá uma chama de fogo, e você acordará no hospital, levará um papinho com Lisa e quando acordar você estará na parte do mal do antiquário. Saia daí e siga até o Silent Hill Tower Center. Suba a escada até o piso superior e vasculhe tudo. Quando chegar em um local onde a frente tem um zumbi gemendo no chão, o piso vai ceder e você cairá. Neste local pegue o Hunting Rifle que está no chão e detone uma larva gigante. Em seguida o verme vai fugir e fará um buraco na parede. Siga por ele e vá até o hospital falar novamente com lisa. Depois saia do local e suba uma escada que fica bem em frente a entrada do hospital. Surgirá uma mariposa gigante, meta bala até detona-la. Quando isso acontecer a cidade volta ao normal. Agora volte em direção a ponte pela rua Sagan.
SEWER
Você vai chegar até um local onde o portão está fechado com cadeado, quebre-o no tiro ou com a barra de ferro. Entre no local e desça pela escada. Agora você está no esgoto da cidade onde está infestado de criaturas bizarras. Siga as informações C3 e em seguida C2 para chegar em uma porta. Lá dentro além de pegar o mapa em cima da mesa, pegue a Sewer Key no quadro de chaves ao lado da mesa. Volte até a parte do cenário onde está indicado C1 e use a Sewer Key . Neste local um pouco a frente tem uma escada, suba para a parte superior e explore todo o cenário detonando os monstros e pegando itens, até chegar em um local com muito sangue no chão. Pegue ai a Sewer Exit Key , mas fique ligado que vai aparecer lagarto de todos os lados.
Após a batalha volte por esse mesmo corredor e no final use a Sewer Exit Key na porta e saia do esgoto usando a escada.
LITORAL DE SILENT HILL
Você sairá ao lado de uma casa em ruínas, pegue todos os itens e o mapa do litoral de Silent Hill em um painel de informações. Siga pela rua Bachman até o Annie’s Bar, salve a pele do Dr.Kaufmann, converse com ele, na seqüência pegue a Kaufmann Key e o Receipt(recibo) que está no chão. Vá para a Indian Runner, na entrada use o código 0473 no cadeado para abrir a porta. Lá dentro abra a gaveta do cômodo e pegue a chave do cofre, abra-o .
No cofre você vai ler uma papelada que vai lhe indicar ir até o Motel. Siga pela rua Weaver e chegando no local, não entre pela entrada da frente, e sim pela porta lateral usando a senha 0886 no cadeado eletrônico. Lá dentro pegue o Magnet(imã) sobre o sofá, entre em uma porta em frente a porta de entrada e na sala onde tem um balcão saia pela porta lateral. Agora você está no estacionamento interno do Motel, vá até o quarto 3 e com a Kaufmann Key abra a porta. Empurre o armário para achar um buraco no chão. Use o Magnet para conseguir pegar a Motorcycle Key.
Volte para a recepção do motel e na sala onde você pegou o Magnet entre por uma porta lateral, nessa sala tem uma motocicleta velha, use a Motorcycle Key na moto e pegue um recipiente com um liquido vermelho. O Dr. Kaufmann surge e toma-o de você e desaparece. O próximo passo e sair do motel e seguir em direção à Light House. Na região de Lake Side entre no barco e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e siga em direção a Light House. Chegando lá, suba as escadas até o topo. Alessa surgirá, mas some quando você se aproxima. Volte ao barco e siga para o parque pela Lake Side em direção a rua W.Sandford. No parque você encontrará um local cercado, entre pelo portão e desça por uma passagem subterrânea. Lá em baixo pegue o mapa na parede e siga em frente até sair no parque de diversões fantasma . Entre no carrossel e constate que Cybil foi transformada em zumbi. Nesse momento você decidirá o final do jogo. Se mata-la pode se preparar para um péssimo final. Como temos itens suficientes para conseguir chegar no final bom da estória então vamos segui-lo. Acesse o Unknow Liquid, (liquido vermelho) e jogue nela quando chegar perto de você. Ela vai desmaiar, mas vai se recuperar. Em seguida rola um clip, Dahlia e Alessa surgem e após o dialogo você acordará no hospital ao lado de Lisa.
NOWHERE
A partir de agora vai iniciar a última parte do jogo, você não terá mapa para se localizar e os itens devem ser encontrados usando de muita percepção , afinal de contas, esse lugar se chama Nowhere, que significa em português Lugar nenhum . Por isso tentamos ser o mais claro possível. Se mesmo assim surgir dúvidas, entre em contato comigo via E-mail.
Aqui não há lógica, entre em todas as portas do andar até encontrar a Screwdriver(chave de fenda) e o Pliers(alicate). Volte até o inicio da fase, entre no banheiro e use Pliers na torneira para liberar a Key of Ophiel. Agora entre na porta que está escrito Ophiel usando a chave. Na sala que precisa decifrar um quebra cabeça para ter acesso. Digite ALERT. Lá dentro pegue o Amoulet of Salomen na parede. Na saída você vai se encontrar pela última vez com a Lisa. Siga em frente e quando chegar na sala do zodíaco, digite 6-4-8, da esquerda para a direita nos signos que estão em um painel. Isso liberará a Plate of Time que deve ser usado no relógio que está em uma sala ao lado de outra que tem a identificação Phaleg na porta. O relógio se quebra e liberá a Key of Hagith. Vá até o final do corredor e use-a para liberar o acesso para o elevador. Vá para o 2º andar e entre em todas as salas possíveis, você vai encontrar o Crest of Mercury e o Ring of Contract em uma mesma sala e a câmera fotográfica em outra.
Suba agora para o 3º andar. Use a máquina fotográfica nos dois quadros nos cantos as sala para revelar desenhos secretos. Agora faça a seqüência dos desenhos dos quadros nas portas de ambos os lados. Entre nas portas e pegue itens a a Bird Cage Key na cadeira . Volte até a sala que tem uma gaiola com uma chave dentro e libere a Key Of Phaleg. Use essa chave na porta que está escrito Phaleg. Lá dentro entre em todas as portas possíveis. Na sala que você encontrar um armário com a corrente solta, sem cadeado, use o Ring of Contract para fechar o armário, em seguida pegue a Dagger of Melchior.
Nesse local se não selar o armário, um monstro fará picadinho de você. Na sala cheia de prateleiras você encontrará um saco de balas de goma, examine-o . O saquinho vai rasgar e vai cair no chão a Key of Bethor, pegue-a . Na sala de vídeo você poderá assistir a fita. Em outra sala pegue o Ankh na parede. Nesse local ainda use a Key of Bethor para desligar o gerador. Saia da sala do gerador e saia pela porta Phaleg, agora vá até uma sala cheia de camas, parecida com uma enfermaria. Na parede use o Screwdriver para retirar a placa da parede e pegar a Key of Aratron. Volte até a porta que está escrito Phaleg e na última porta da direita use a Key of Aratron. Lá dentro pegue o Disk of Ouroboros. Saia e entre na sala em frente. Use todos os símbolos na porta para destranca-la. Agora é só ver as animações e em seguida detonar o monstro. Para matá-lo meta tiros sem parar, de preferencia da arma mais poderosa.
Fique ligado em sua energia, use itens toda vez que for atingido por seus raios.
Quando o monstro é destruido, Alessa entrega-lhe um bebê, que representa a pureza de Cheryl.
Fuja com Cibyl e a criança, na seqüência curta as animações finais do jogo e o seu desempenho.

Syphon Filter 3
Fase Hotel Fukushima
Fale com o recepcionista e vá para o elevador. No outro andar, entre no quarto 413 e pegue o equipamento no banheiro. Use a arma Sniper fifle para matar o general que está do outro lado e todos os outros caras. Saia do quarto e vá para a escada. Desça, continue até encontrar a refém e pegue-a. Pela cozinha, após deixar a refém em um lugar seguro, mate os guardas do saguão e acione o gate switch para sair.
Fase Rhoemer's Hidden Plantation
Encontre Lian e siga-a, destruindo todas as metralhadoras automáticas. Depois de achar Ellis morto, continue indo até entrar em um lugar fechado e desative o avião, saia desse lugar indo reto, colete o Mine Detector e o Sample Transport Kits. Mais atrás perto de onde Ellis estava morto utilize o computador. Atrás de onde estava o Mine Detector resgate as escravas e, depois vá aonde estão aqueles matos no chão e procure amostras delas (apenas três tem as amostras). À esquerda de onde Ellis estava morto e use o Mine Detector para crusar o compo minado e entrar no túnel.
Fase Rhoemer's C - 5 Galaxy Transport
Corra até a cabine do piloto. Mate só o co-piloto, acione o cargo door switch e desça. Pegue a arma USA-12 numa das caixas e siga à cauda do avião. Use a arma USA-12 contra o cara que vai estar parado (Rhoemer), fazendo ele cair do avião.
Fase Pugari Gold Mine
Quando estiver descendo de pára-quedas caia sobre a estrutura metálica, pule e agarre-se ao penhasco. Pegue os explosivos (que estão mais à direita dessa parte da fase), Desça de onde você está e vá pelo único caminho que há nesse lugar. Por esse caminha vá matando todos os inimigos até chegar na mina. Proteja os escravos e leve-os mais à frente, lá eles estarão seguros. Depois siga para a esquerda da onde você os deixou para encontrar Dejesus. Livre ele dos guardas, volte até a mina e coloque os explosivos no meio dela, agora sai fora!
Fase Pugari Complex
Corra até uns vagões e acione-os. Para matar os inimigos que apareceram é melhor ficar agachado. Mais á frente você interrogará Foreman Jones, continue em frente. Não mete-o ou vários inimigos aparecerão (e atacarão). Na sala de máquinas (subterrâneo), ative o transmiter Power Switch que está mais à frente e saia pela outra porta. Siga à direita e entre na porta em frente após Smith ser assassinado. Utilize o computador mais à frente e desça para encontrar Dejesus. Quando ele abrir a porta do elevador mate os guardas (se você tiver um bom controle atire na cabeça).
Fase Shipur District
Nesta fase tem vários atiradores: um está no começo, em cima de uma casa, o segundo está mais atrás dele, o terceiro esta bem mais atrás, para achar o quarto você tem que voltar perto de onde estava o segundo e entra em um corredorzinho passar dentro de uma casa e passar por outro corredorzinho virar à esquerda, vá indo até chegar perto de um lugar onde tem um vão na parede ele está à esquerda, o sexto está na frente do quinto (ambos estão trás do quarto), depois de matar todos, pegue a arma AU300 que está perto de onde estava o quinto atirador, volte perto do segundo atirador vá para a esquerda e entre em um túnel subterrâneo, nele você deve fotografar o Troop Inteligency Map (ele está à esquerda do túnel), à direita do túnel pegue a Weapons Cache. Sabote-os e saia do túnel antes da explosão. Siga à Extracion Zone (está perto da onde estava o terceiro atirador), procure os inimigos que estão espalhados pelo cenário (não fique preocupado com o tempo, os inimigos estão perto e os que estão longe, você deve mata-los através de passagens pela fase).
Fase SS Lorelei
Elimine o inimigo que está na cabine do gindaste e arme os explosivos (eles estão no canto das áreas). Vá até uma sala de máquinas, mate o engenheiro e posicione o Decoy. Suba as escadas e assista a seguência entre o guarda e o cozinheiro. Corra até a cozinha e examine o Dumbwaiter (ele está no canto de um cenário) para acessar a sala do general. Pegue o Shipping Manifest sobre a mês, saia de sala e elimine o general que está perambulando pelos corredores. Desça um andar, entre no refeitório e pegue a Video Evidence.
Fase Aztec Ruins
Vá pelo túnel da esquerda, suba pela abertura na sala ao fim, continue pelos corredores e na sala com aberturas circulares siga pela esquerda. Siga por qualquer um dos lados e, após avistar um cientista, desça as escadas, continue pelo corredor da esquerda. Utilize as caixas para subir pela abertura na sala em diante, pule ao corredor e siga pela passagem. No corredor, detone os barris e encontre duas passagen secretas. Siga 'a direita, liberte o cientista e use o computador. Em seguida destrua-o. No fim do corredor, liberte outro cientista e destrua outro computador. Entre na passagem aberta na parede e quando for sair, siga por qualquer uma das aberturas. Suba a rampa e mate os soldados (mas cuidado). Corra pela passagem e encontre duas celas com cientistas. Continue e mate os inimigos antes que eles matem a Doutora Weissinger. Agora, destrua outro computador, entre pelo buraco da parede do outro lado da área, siga pelo corredor com mais duas celas e a seguir, pela outra passagem da parede e siga ao salão com três computadores. O negócio é destruir os computadores. Pegue os explosivos na próxima sala. Ao final do corredor encontre o Doutor Freid e desça pelo buraco no local e colete o Artifact. Ao lado da sala onde estavam os explosivos, entre pela passagem, destrua o outro computador e pegue o Virus Sample. Depois disso volte até as quatro celas e solte os cientistas.
Fase Upper Dockyards
Encontre Nigel (ele está em um vão da parede) e siga-o, escoltando-o para que ele não seja liquidado. No fim ele te trairá. Corra até ele e meta um balaço na cara do desgraçado.
Fase Army Ranger Munitions Truck
O que se deve fazer nessa tela é levar o caminhão e Ellis com cuidado para que eles não sejem massacrados. No começo elimine os inimigos e siga em frente. Para entrar no forte da onde estão atirando bombas em você, você tem que entrar em um túnel que está do lado oposto ao forte. Mate os inimigos (três), e volte até o caminhão. A Primeira barreira deixa que o Ellis se vire, a Segunda é com você, antes de atravessar a ponde mate o atirador de elite e volte. O que deve fazer agora é seguir por baixo de ponte e iniciar uma subida, passando pela pedra e pela tábua, desativando a mina na ponte. Volte à estrada e proteja Ellis enquanto ele desarma outra mina. No vale, mate os atiradores e todos os outros inimigos que aparecerem. Corra até a próxima barreira e procure detonar a barreira.
Fase Square in Estern Part of City
Essa fase é muuuuito chata mesmo. Mate os inimigos e cuidado quando for pegar os explosivos C-4 (eles estão é direi dentro do vão), Volte até o meio da rua até um tanque aparecer. Desvie dos tiros e coloque explosivos C-4 dos lados do tanque. Corra para longe e use o Transponder para detonar os explosivos. Acabou!
Fase Consortiun Viral Testing Compound
Comece fotografando os aborígenes que estão mortos, e sabotando o satélite mais à frente. + ou - entre os aborígenes e o satélite você terá que resgatar a Doutora Weissinger, eliminando os guardes que fazem a ronda no local. Três deles estão na tenda e um está na torre mais próxima. Fale com a Doutora e recolha os três itens pedidos por ela (a localização dos itens varia à cada partida), fique de olho no radar. Depois de pegar os itens pedidos por ela volte até ela e leve-a até o helicóptero (ele está proximo de onde ela estava). Fase Yuenoumu Village. Se você gosta de fazes em que tem que estar sempre escondido essa é sua fase, agora se você não gosta desse tipo de fase... Tome cuidado com os guardas e se for mata-los tome cuidado para que nenhum outro soldado aviste você, procure pelo aborígenes são seis no total (eles estão em par).
Fase Paradise Ridge
Vá com cuidado, mate os atiradores que estão nas torres. Continue indo, tomando cuidado com os inimigos que vão aparecendo. Vá indo até encontrar uns postes e instale o Decoy. Siga em frente até encontrar Gabe. Volte aos postes e retire o Decoy. Continue indo até o fim (se você se perder use o mapa).
Fase Dakton Milita Compound
Mate somente os terroristas de preto e salve os agentes. No galpão, siga pela porta e desça pela passagem, mate os dois terroristas com tiros na cabeça. Desça pelo ralo num dos cantos do local e suba pelo outro lado. Em frente mate os terroristas antes que eles matem os agentes. Entrando no galpão suba pelo Contêiner e pule para a plataforma. Instale o Homing Device nas costas de Silvers e corra para longe dele. Depois que ele deixar o lugar suba pelas plataformas e depois pelos corredores até sair desse local e encontrar Kelly. Liberte-o, desça pelo poço e corra pelo túnel. Ao encontrar os agentes, agache-se rapidamente para que não te matem. Se você salvou os agentes anteriores eles te ajudarão. Saia cautelosamente siga pela porta ao fim. Na cabana, suba na mesa e examine a estátua de veado para encontrar o satélite data. Saia pelo outro lado, elimine os atiradores e desça as escadas, levante o alçapão que fica à direita, agora você poderá ficar tranquilo? NÃO.
Fase Underground Bunkers
Nessa fase você é guiado por Dusty e deve protege-lo até ele encontra sua mãe, Debbie. Siga-o sem deixa-lo morrer, e quando ele encontrar Debbie saia entre no corredor circular à esquerda. No fim siga à direita, desça e abra a porta dupla de aço. Pegue o First Aid Kit e volte ao quarto. Acompanhe eles e tenha paciência com a mãe dele, ela não pode correr.
Fase Senate Hearings Building
A manha é atirar na cabeça dos caras pois todos usam colete. Caminhe em direção ao banheiro de direita e destrua a grade de ventilação. Desça da sala e examine a foto sobre s mesa. Agora, pelo banheiro da esquerda, suba pela tubulação de ar, acione o Gate Control e siga para salvar os agentes reféns. Não deixe que matem nenhum deles. Depois que todos eles estejam, livres, vá para o elevador e desça para o metrô.
Fase Senate Subway
Nessa fase o que você tem que fazer é tomar cuidado com os inimigos, que destroem o teto do elevador, para salvar os reféns mire na cabeça dos inimigos, pegue sempre as caixas que estão do lado dos vagões (não deixe de pegar a arma AU300. No último vagão pegue os explosivos e coloque-os na porta. Quando você avistar o vagão que está pegando fogo, não entre nele, suba nele e quando estiver em cima do vagão dê um tiro na cabeça da mulher de pé com a arma AU300.

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